瑜伽常识 /MANUAL
炒鞋已过时一夜暴涨的「健身环」成年轻人新宠
炒鞋已过时一夜暴涨的「健身环」成年轻人新宠在这惊人的涨幅背后的,并非是某款稀缺期货产品,而是一款任天堂推出的健身游戏《健身环大冒险》。
疫情下的出门不便、健身房的关停、加上春节和远程复工养出来的小肚子,让越来越多的肥宅们,把目光投向了这款声称足不出户就能轻松减脂的体感健身游戏。
电商平台上,《健身环大冒险》的天价令人望而兴叹,要知道同平台其他游戏定价一般也就在300元人民币左右,就算是用来运行这些游戏的游戏主机——任天堂Switch的国行官网定价也不过2099元人民币。
更令人震惊的是,尽管如此,都没能挡住在家宅疯了的消费者们的热情,甚至很多平常不玩游戏的人群直接将游戏的价格和健身房年卡的价格比较,得出1999元也不算贵的惊人结论,继而开心入坑。
社交网络媒体上,一众拥有了健身环的玩家们更是纷纷晒出了自己成功减肥的照片,成为令他们羡慕的“宅中新贵”,家里有健身环就如同出门有N95口罩一般,成了一件不只是健康,更是“有面”的体面事。
此前的运动游戏或是将关注点放在聚会场景上,比如主打聚会的舞蹈游戏《Just Dance》系列;或是对运动的专业性有所强调,但整体看来都不太看重交互性,说是游戏,其实大有对着视频做运动结束后再给个评分的敷衍感,比如体感拳击游戏《Fitness Boxing》。
《健身环大冒险》则不然,该作更加强调与玩家间的交互,采取RPG闯关模式,剧情、小怪、BOSS战等要素一应俱全,只不过将玩家操作角色的方式从手柄换成了所谓的健身环(Ring-Con),和识别下肢运动的腿部固定带(Leg Strap)。
其实所谓的健身环并非任天堂的造物,它像极了普拉提发明者 Josph Pilates 发明的训练工具。
它的称呼很多,有人叫它「普拉提圈」,有人叫它「瑜伽魔力圈」,还有人叫它「瑜伽圈」、「阻力环」。不管是哪种称呼,这种器械都被用来进行普拉提或瑜伽训练,由于可弯曲可拉伸的属性,训练者可以用它完成各种难度的健身动作。
事实也的确如此,在游戏中玩家需要通过挤压、推拉、移动健身环和跑步、高抬腿、平板支撑等一系列健身动作的结合,来操纵游戏人物移动或攻击,从让宅人们在游戏的同时达到运动全身的目的。
在以宅文化文明的日本,任天堂甚至还颇有针对性的邀请日本宅男女神(老婆?)新垣结衣作为代言人,进一步来刺激宅宅们的购买。
不得不说,日本任天堂的营销策略异常成功。据日本电子游戏周刊Fami统计,去年10月14日至10月20日发售首周期间,《健身环大冒险》就在日本市场售出了68497套,消化率约40%。并占据日本游戏排行榜famitsu的榜首。
即使是在国内,像哔哩哔哩、微博等网站上,也涌现出了一波每日打卡健身环的热潮,相关内容的直播、短视频、vlog也是纷至沓来。
为了体现专业性,初次进入的游戏的玩家还需要提交身高、体重、性别、运动能力等一系列数据,来让游戏对玩家的运动能力做一个初步评估(但是据说没什么用,因为数据毕竟不是很专业),在每个关卡结束后,还会进行心率测量以评估用户每个阶段的运动强度,并据此来循序渐进的调整运动强度。
此外,这还是一款格外耐玩的游戏,任天堂官方称,如果每天完成1小时的健身游戏,可能需要数月才能通关,关卡难度的递增,保证玩家体能不断增长。
彼时的美国正是动感单车最为流行的时期,看到商机的雅达利秘密筹备了一项代号为Puffer的绝密项目,试图为自家旗下的 5200 游戏机搭配上一辆自行车,玩家在骑行过程中可以通过游戏机体验不同的风景,从而在家中体验户外骑行的游戏乐趣。
想必很多80、90后都对小时候游戏厅里那块画着上下左右箭头的毯子,记忆犹新,但却是一直叫不出游戏的名字,其实那是科乐美1998年推出的《劲舞》。
《劲舞》当年的风靡程度有目共睹。那时候能在跳舞毯上跟着节奏尽情放肆青春的少年人们,往往是会被围观和瞩目的对象,甚至还有思想开放的家庭里,是年轻妈妈带着女儿去跳的呢,热度相比如今的健身环,丝毫不差。
该做玩法非常简单,如今看来其实有些类似于用脚去踩的《节奏大师》。简单的玩法加上流行音乐的吸引,让其经久不衰,到如今依然是不少街机厅的常备游戏之一。
事实上,就连之后风靡的游戏《劲舞团》《QQ炫舞》上都能看到它的影子,只不过是从脚踩毯子到手指按键盘、再到移动版的按屏幕罢了。
2006 年,任天堂推出的家庭游戏主机 Wii 第一次真正意义上将家庭娱乐和健身紧密结合起来,最具代表性无疑是《Wii Sports》和《Wii Fit》两款游戏。
拳击、棒球、高尔夫、滑雪、乒乓、滑翔伞,很多或是复杂或是昂贵的运动项目,打开《Wii Sports》这款运动全能王便都得以体验。相比对运动项目的强调,《Wii Fit》相对更侧重健身,通过一块 Wii 平衡板,玩家可以体验瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操、足球等四十多种健身游戏。
由于平衡板中的压力传感器星空体育app下载,玩家甚至可以借助它来监测自己的体重情况,因此对于上班族尤其是女性群体产生了极大吸引力,再加上不剧烈的运动量,这套游戏也成为不少老年人康复中心的恢复设备。
但是遗憾的是,由于国内政策原因,任天堂Wii并没能在国内铺开市场,而随后微软和索尼家用主机上的体感游戏又需要并不便宜的额外硬件才能实现,这使得很多人到《健身环大冒险》,这款“Wii后最好玩的健身游戏”才第一次接触到家用主机上的健身游戏。
同时,由于从Wii上运动游戏兴起到《健身环大冒险》发布之间缺少优质运动作品的10多年的空档期,也使得游戏市场对于健身环的问世格外激动,为发售后的供不应求埋下了伏笔。
由于国内的版号审核制度,使得国行Switch到目前都已经推出了三个月,但其实仍旧只有一款游戏可玩。在如此环境下,玩家们的游戏是要通过电商购买的海外版。
电商的平台对于游戏的定价则是由海外定价、拿货渠道、运输费用和国内需求等多方面决定的动态定价,但再健身环前的游戏,很少是因为产能而导致供给不足而涨价的。
比如,现今售价200元左右的switch版本《文明6》(美国官方定价59.99美刀)的发布后因为渠道问题导致一大批货被困在海关,国内现货一度被炒到近500元。但是就这款游戏来说,任天堂方面的产能其实还是没有问题,只是国内的运输问题而已。
《健身环大冒险》则不然,任天堂的产能就始终没有跟上过市场的需求。目前日本、美国及欧洲地区,任天堂官网销售渠道完全是缺货状态,这也直接导致在健身环推出后,任天堂官方对于全球范围的产能不足数次道歉。
这也使得原本官方定价79.99美元(约合人民币558元)的游戏,从进入中国市场以来淘宝售价就在800元左右,且往往没有现货,需要提前预定。
甚至由于盗版用户的存在,市面上还出现了售价几百元不等的国产健身环器材产业链,供只需要器材不需要游戏卡带的破解玩家购买。
事实上,在本次暴涨之前,随着玩家热情的消退和大多数玩家对800元高价的观望,加上任天堂方面传出过年前会补货到位的消息,因此价格短暂有限的回落至600元左右,然而不久,疫情来了。
第一次是格飙升的拐点出现在1月23日-28日。1月23日是武汉封城的开始,随后的故事大家都知道了,简单来说就是“不能出门”。消费者们春节期间膨胀却无处发泄的消费,加上闷在家中的无所事事,最终使得健身环的价格开始猛增,逐渐突破千元大关。
另一次大幅飙升则是再2月6日以后,香港任天堂官方2月6日发布公告称新冠病毒对中国工厂生产NS主机及周边硬件设备造成极大影响,《健身环大冒险》不仅货源短缺,而且运输也受到影响。公告变相做实了电商买家们数量有限、卖一份少一份的言辞,本来还控制在千元左右的价格猛然开始在奇货可居的氛围下二度飙升,直到日前一度高达1999元。
健身环也就这样成了网友们口中的2020年最值得投资的现象级理财产品。然而作为笔者本身其实并不看好这款理财的未来发展。随着企业的复工和大家对于封闭管理的适应,冲动消费的逐渐陷入平静,作为非生活必须品的一款游戏,是否值得在这样的时间点高价购入,着实值得商榷。
健身环毕竟不是限量版的鞋子,限量版子鞋卖一双少一双的特性,使得其不仅能保值,还能升值。但是作为游戏的《健身环大冒险》并非如此,随着产能的提高和运输渠道的逐渐恢复,迟早会供大于求,那时其价格势必会逐渐降回一个正常区间,甚至像其他游戏一样,日渐贬值。